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電容式觸控技術其實可以很簡單

當手指隔著玻璃與ITO電極上的訊號產生互動時,不能用人是導電體這種簡單的模型來考量,因為人體是用電解離子的移動來傳送訊號,電解離子的移動速度遠小於電子,當把移動速度列入分析後,手指與ITO電極上的訊號之間的互動,其實是一個複雜系統,不能用單純的電容模型視之,這也就是目前各家觸控技術共同的難題 "雜訊",加上人體受大地電場感應與ITO電極,電路的地受到的大地電場的感應強度並不相同,手指與ITO電極與電路的地會產生相對電位差,也會影響 ITO上訊號,讓原本的複雜系統更形複雜,這些都讓現有的觸控技術專家傷透腦筋,用盡各種不同的軟體演算法來處理,卻難有收穫。
SuperC_Touch 成功的將混沌理論導入觸控技術,來解決上述的複雜系統問題,用共振原理將複雜的過程平衡到穩定的狀態,也就是混沌理論的極點,這就是為何雜訊在SuperC_Touch 的觸控技術中感覺不到,使用示波器測量訊號時,可以發現各種扭曲的變形的訊號(雜訊波形),可是最後都可以穩定到一平衡點(穩定狀態),所以硬體讀取的數值會很明確,當取得的數值都很明確後,在計算觸控位置的座標時,也就不需要任何演算法,直接用硬體讀取的數值判定即可,觸控也就變簡單了。
或許各位會有疑問,混沌理論很困難,電路會不會很複雜,很耗電,其實運用一些巧思,電路可以很簡單,當然也就不秏電,可以說SuperC_Touch 的技術是混沌理論運用在觸控的一個很好範例。

資料來源:電子工程專輯